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 Avis de recrutement

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Manfred Lysander

Manfred Lysander


Messages : 192
Date d'inscription : 01/07/2015
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MessageSujet: Avis de recrutement   Avis de recrutement EmptyMer 1 Juil - 16:45

Citation :
-La Division Noire recrute-


Population de Fossoyeuse !


La Division Noire, force de frappe militaire de Fossoyeuse, ouvre pour de bon ses portes à tout citoyen de la nation Réprouvé désireux de mettre son bras et ses talents au service de notre Reine à tous, la Dame Noire.

Que ce soit au sein de sa caste de magus, dans ses rangs de troupiers ou dans ceux de ses nécrotraqueurs, la Division Noire assure à chacune de ses recrue d’œuvrer en première ligne pour la destiné de tout le royaume. Sous le commandement du Grand Exécuteur Manfred Lysander, juste serviteur de Fossoyeuse, la Division Noire mènera le fer de lance de la seule bannière légitime en Lordaeron et ne connaîtra le repos qu'une fois les buts de notre Reine atteints, quant Lordaeron sera unifié à nouveau et bien plus encore.

Rendez-vous au quartier militaire et demandez l'intendance de la Division Noire. En son sein, chaque citoyen pourra questionner comme bon lui semble les officiers en charge et recevoir tous les entretiens nécessaires à son enrôlement dans la terrible armée de Fossoyeuse.

Gloire à la Reine Banshee, gloire à la Division Noire.


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Manfred Lysander

Manfred Lysander


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MessageSujet: Re: Avis de recrutement   Avis de recrutement EmptyMer 1 Juil - 17:41

-HRP-


-La Division Noire, rapide résumé-


La Division Noire est un groupe de combat versatile de l'armée de Fossoyeuse, une force de frappe capable de se mobiliser là où les Réprouvés entreprennent des actions militaires.
La guilde a pour vocation de faire jouer l'armée de Sylvanas Coursevent en roleplay et d'en interpréter le train de vie et les conflits.

Le rayon d'action de la Division Noire va ainsi de la simple escorte d'apothicaires en territoire hostile jusqu'aux conflits mondiaux qui peuvent êtres déclenchés au fil des intrigues lancées par Blizzard. Si aujourd'hui nous nous lançons dans une campagne de chasse aux worgens, rien n'empêche que demain nous partions sur un tout nouveau continent aux côtés d'autres guildes pour en découdre avec le grand méchant de la mise à jour.

Ainsi la guilde s'adresse principalement aux joueurs amoureux de jeu de rôle dit "militaire". Bien que tout ne tourne pas autour de nos campagnes guerrières, une bonne partie de nos activités s'articules autour de ces dernières. Bien loin de vouloir démotiver qui que ce soit, il nous semble néanmoins important de préciser que la guilde n'est pas destinée aux gens qui se refusent aux codes de ce genre de roleplay.

-Le Recrutement-


La Division Noire a une politique très flexible en ce qui concerne son recrutement et les "obligations" de ses joueurs.

Pour ce qu'il en est du recrutement, une simple missive fournie ou non suffira. Nous laissons à chacun le soin de décider si il a envie de nous faire tout un courrier détaillé de plusieurs paragraphes ou si il veut simplement illustrer son souhait de nous rejoindre en quelques lignes.
Ci-fait, pour peu que la candidature convienne aux attentes de la guilde, une conversation hors-roleplay aura lieue avec le maître de guilde ou un officier. Cette discussion aura pour but de mieux cerner vos envies, votre style de jeu et ce que vous attendez de la guilde.
Enfin, un entretien roleplay suivra, souvent sobre, où votre personnage sera soumis à l’œil expert de l'un de nos sergents-recruteurs. A terme de cet entretien et pour peu que tout se passe bien, vous serez immédiatement intégrés à la guilde et pourrez rp en notre sein dans l'heure.

-Les restrictions de classes et de races-


La Division Noire a pour vocation de faire du roleplay Réprouvé, de ce fait, nous ne recrutons que des morts-vivants.
Quelques cas d'exception existent néanmoins. Les Réprouvés sont tous des morts-vivants certes, mais tous n'étaient pas humains avant d'embrasser la non-vie.

Alors que la majorité de nos effectifs seront morts-vivants, nous tolérons quelques exceptions, comme le fait de représenter, par exemple, un Ranger-sombre à l'aide d'une elfe de sang. Au delà de la simple question de race, il est tout à fait possible de représenter un mort-vivant haut-elfe avec une skin de Réprouvé en terme de "jeu".
Tout du moins ce genre d'exception n'est pas à pousser trop loin, par exemple, le fait d'utiliser une potion pour rendre son personnage plus petit afin de jouer un nain mort-vivant sera tout simplement refusé. Nous nous resservons le droit de refouler certaines combinaisons loufoques et exotiques de manière totalement arbitraire.

Quant aux classes, toutes ou presque sont la bienvenue. L'âme de la guilde se trouve dans ses fantassins, ses guerriers en armure de plaque, mais un démoniste, un mage ou un éclaireur a tout à fait sa place parmi-nous.
Parmi les classes dites "classiques", nous ne recrutons absolument aucun moine pour la simple et bonne raison que nous n'arrivons pas à justifier leur présence au sein de notre force. La Division Noire s’imprègne de stratégies militaires réelles et de tous les âges, nous n'arrivons simplement pas à imaginer des moines servir à quoi que ce soit entre des nécrotraqueurs d'élites, des lignes de fantassins compactes et des pyromanciens furieux.

Les classes "héroïques" dirons-nous, comme Ranger-sombre, Chevalier de la Mort ou bien nécromancien sont soumis à un filtrage minutieux. Là où nous rejoindre sera plus qu'aisé pour un guerrier ou un chasseur, les joueurs souhaitant incarner ce type de classes seront candidats à une inspection minutieuse à leur entrée et une coquille un peu trop grosse dans vos connaissances de cette classe risque de vous faire recaler. Vous êtes prévenus.

-Un point sur les Chevaliers de la Mort-


Les Chevaliers de la Mort seront, pour des préférences totalement HRP, filtrés à leur entrée. En certains temps les Chevaliers de la Mort pourront postuler, en d'autres non.
En revanche, nous recrutons absolument toutes les races de Chevaliers de la Mort pour peu qu'ils soient fidèles à la nation Réprouvé.

-Les obligations-


La Division Noire est une guilde qui sait ce qu'elle est, un regroupement de joueurs dans un jeu vidéo. A aucun moment nous ne souhaitons contraindre nos membres à venir roleplay par peur de possibles représailles ou colères de nos officiers.

Chacun de nos membres est libre de venir quant il lui plait, une fois par mois ou bien tous les soirs. A partir du moment où vous êtes enrôlés dans la guilde, nous ne demanderons que très rarement une participation au forum (sauf contexte particulier), nous n'exigerons jamais de vous la participation à un event auquel vous ne vous êtes pas engagé. Nous sommes sur un jeu, le roleplay est un divertissement pour certains et une passion pour d'autres. Libre à vous de vous investir dans la guilde si le cœur vous en dit, mais sachez que personne ne viendra vous bousculer.

Nous avons simplement deux obligations. En premier, quant on dit qu'on vient à un event, on vient sauf excuse recevable, et plus que tout on arrive à l'heure sauf exception. Si les events commencent à une heure fixe ce n'est pas pour rien, il faut comprendre que des gens se lèvent certainement très tôt le lendemain et nous ne voulons pas handicaper ces derniers. Au delà de ça c'est une simple question de respect envers le MJ et les autres joueurs. Il est à savoir que nous ne sommes pas des dictateurs, si vous êtes en retard parce que vous avez dû manger avec votre famille ou bien coucher vos enfants, personne ne vous en tiendra grief.

En deuxième, chaque membre se soumet au verdict du MJ. Nous jouons avec la composante de la mort et le Maître du Jeu est le pilote absolue de ses events. Si il juge que dans telle situation, votre personnage meurt, c'est absolument irrévocable. Il en va de même des intrigues entre joueurs, si le tout est fomenté de manière crédible et que quelqu'un s'en prend à votre personnage, vous devez en accepter l'issu. Tout ceci a pour but de garder une atmosphère de guerre, parce que à la guerre, les gens meurent parfois.
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